今天就来聊聊我最近又捡起来玩的《三国志13pk》。这游戏,隔段时间不玩手痒,一玩起来就停不下来,真是个时间黑洞。
开局的折腾
每次开新档,选剧本选人都得纠结半天。这回我没选那些大佬,就想试试在夹缝里求生存的感觉,随便找了个不起眼的小势力里的一个普通武将,没名气没地位那种。想着一步步爬上去,体验更真实点。

刚开始是真的难熬。官阶低,俸禄少得可怜,啥大事也轮不到你做。天天就是被上头指派去干些杂活,什么巡查、训练、开发,重复来重复去。这阶段有点枯燥,但也没办法,想往上爬就得先混个脸熟,积攒功绩。
还得主动去搞好关系,就是所谓的“绊”。没事就得去找那些大佬或者同事喝酒、送礼、聊人生谈理想。有时候为了搞好跟一个关键人物的关系,得跑好几个城市,送一堆他喜欢的东西,真是有点像现实里求人办事,哈哈。
带兵打仗那些事
慢慢混出点名堂,总算能带兵了。第一次带兵出去打仗,心里还有点小激动。pk版加了不少新东西,战术也多了,感觉比原版要复杂点,也更有意思。
不过刚开始带的兵少,将也菜,碰上硬仗是真的难打。记得有一次被派去攻一个城,对面守将比我厉害多了,兵也比我多。硬着头皮上,结果被打得落花流水。回来之后功绩没捞着,还损兵折将,挺郁闷的。
后来学聪明了点,打不过就猥琐点。利用pk版的那些战术会议,跟同僚商量好策略,比如声东击西,或者集中优势兵力打局部。有时候还得亲自上阵单挑。

说到单挑,这pk版的单挑感觉也变了点。以前看过网上说低武力打高武力要怎么怎么防反,等对面出必杀没气的时候反击。我试了试,确实有点用,但也不是每次都灵。碰上吕布那种变态,感觉人家随便出张牌就能看穿你心思似的,SL(读档)了好几次才勉强赢一次,那叫一个累。
- 防御等时机,看准了再出招。
- 尽量攒气,关键时刻放个大招也许能翻盘。
- 实在打不过跑路也是个选择,别硬刚。

当上太守之后
功绩攒够了,运气也终于被任命为太守了!感觉一下子从打工仔变成了部门经理。能自己管理城市,搞内政,招兵买马,权力大了不少。
这时候pk版的“威名”系统就很有用了。根据你想走的路线选择不同的威名,比如当个富甲一方的商人,或者运筹帷幄的军师,或者统兵大将。我选了个偏将军路线的,能自己训练私兵,还能搞点特殊战术。
管理城市也挺花心思的。要发展商业、农业、文化,还得随时注意民心,别让老百姓造反了。钱粮永远不够用,还得提防着周边势力时不时来骚扰一下。有时候碰上灾害,比如瘟疫、洪水,那更是焦头烂额。
打仗也更复杂了。守城的时候,可以用井阑、投石车这些器械。记得有一次,我守的城被大军围攻,硬是靠着城墙上的井阑和兄弟们死守,把敌人给耗走了。那种成就感,真的挺爽的。
一点小总结

《三国志13pk》这游戏,玩的就是个过程。从一个小兵慢慢成长为一方诸侯,中间经历的那些事儿,不管是顺利的还是糟心的,都挺有代入感的。
虽然有时候AI的操作有点迷,或者有些任务挺重复,但整体玩下来还是挺上头的。特别是pk版加了威名、战术这些,可玩性确实提高了不少。没事的时候开一局,又能沉浸在那个三国的世界里折腾好久。今天就先分享到这,下次再聊聊别的。