英雄联盟(League of Legends,简称 LOL)作为一款全球知名的 MOBA 游戏,自上线以来不断发展和更新,游戏中的英雄是其核心组成部分,每个英雄都有独特的技能机制、玩法风格和背景故事,随着游戏版本的不断更迭,一些英雄逐渐暴露出各种问题,如技能机制不合理、强度失衡、缺乏趣味性等,因此玩家们对于某些英雄的重做呼声越来越高,本文将对那些在玩家群体中呼声较高、最想被重做的英雄进行盘点和分析。
安妮
英雄现状
安妮是英雄联盟中非常经典的英雄之一,从游戏早期就存在,她的技能机制简单直接,以高爆发的魔法伤害著称,被动技能“嗜火”可以在使用四次技能后召唤提伯斯,这一机制赋予了安妮在战斗中的瞬间爆发能力,正是这种简单直接的机制,使得安妮在当前快节奏、多元化的游戏环境中逐渐显得有些单调。

存在的问题
- 技能缺乏深度:安妮的技能组合相对固定,玩家只需要按照一定的顺序释放技能就能打出高额伤害,这种缺乏深度的技能机制使得安妮在高端局中很容易被对手针对,一旦被敌方先手控制,她的输出能力就会大打折扣。
- 玩法单一:安妮的主流玩法基本就是在中路进行对线发育,然后寻找机会在团战中使用大招和提伯斯进行爆发输出,缺乏多样化的玩法和战术选择,使得安妮在比赛中的登场率逐渐降低。
- 与版本不符:随着游戏版本的发展,越来越多的英雄拥有了更加复杂和独特的技能机制,而安妮的技能显得过于传统,无法适应版本的变化。
重做方向
- 丰富技能机制:可以为安妮的技能添加一些新的效果或机制,例如被动技能可以不再局限于简单的四次技能触发提伯斯,而是可以根据不同的技能组合触发不同的效果,增加技能的多样性和策略性。
- 提升机动性:安妮目前的机动性较差,可以为她的技能添加一些位移效果,或者设计一个新的机动性技能,让她在战斗中能够更加灵活地走位和输出。
- 融入团队玩法:可以对安妮的大招进行重做,使其不仅仅是一个单纯的爆发技能,还能够与队友的技能产生联动,增强她在团队中的作用。
凯隐
英雄现状
凯隐是一个具有独特变身机制的英雄,他可以通过对敌方英雄或野怪造成伤害来积累能量,达到一定程度后可以选择变身成不同的形态,这种变身机制为游戏带来了一定的趣味性和策略性,凯隐在实际游戏中的表现却不尽如人意。
存在的问题
- 变身过程过于漫长:凯隐积累能量的过程相对较慢,尤其是在对线期,很难快速积累足够的能量进行变身,这使得他在前期的战斗力相对较弱,容易被敌方英雄压制。
- 变身形态不平衡:凯隐的两种变身形态在强度和适用性上存在较大差异,红凯在团战中的输出能力较强,但缺乏机动性;蓝凯虽然机动性较好,但在团战中的输出能力相对较弱,这种不平衡导致玩家在选择变身形态时往往会受到很大的限制。
- 技能机制复杂但缺乏深度:凯隐的技能机制看似复杂,但实际上缺乏深度,玩家只需要按照固定的模式积累能量和释放技能,很难在游戏中展现出自己的操作和策略。
重做方向
- 优化变身机制:可以缩短凯隐积累能量的时间,或者调整能量积累的方式,让他在前期能够更快地变身,增强他在前期的战斗力。
- 平衡变身形态:对凯隐的两种变身形态进行平衡调整,使它们在强度和适用性上更加接近,可以为红凯增加一些机动性,为蓝凯提升一些输出能力。
- 深化技能机制:为凯隐的技能添加一些新的效果和机制,让玩家在游戏中有更多的操作空间和策略选择,可以设计一个新的技能组合,根据不同的变身形态产生不同的效果。
蛇女
英雄现状
蛇女(卡西奥佩娅)是一个以持续输出和法术强度为核心的法师英雄,她的技能可以造成大量的魔法伤害,并且具有减速和中毒效果,蛇女的技能机制也存在一些问题,导致她在游戏中的表现受到一定的限制。
存在的问题
- 缺乏机动性:蛇女没有任何位移技能,这使得她在面对敌方刺客英雄时非常脆弱,一旦被敌方刺客近身,她很难逃脱,很容易被击杀。
- 技能释放方式单一:蛇女的技能释放方式主要是通过指向性技能进行输出,缺乏一些非指向性技能和控制技能,这使得她在面对敌方灵活走位的英雄时,很难命中技能,输出能力受到很大的影响。
- 团队作用有限:蛇女的技能主要以单体输出为主,在团战中对敌方团队的控制和限制能力相对较弱,她很难像其他法师英雄那样,在团战中发挥出重要的作用。
重做方向
- 增加机动性:为蛇女添加一个位移技能,或者对她的技能进行调整,使其在释放技能时能够获得一定的移动速度加成,增强她的生存能力和机动性。
- 丰富技能释放方式:为蛇女设计一些非指向性技能和控制技能,让她在面对敌方灵活走位的英雄时,能够更好地命中技能,提高输出能力。
- 提升团队作用:对蛇女的技能进行调整,使其在团战中能够对敌方团队产生更大的控制和限制效果,可以为她的大招添加一些新的效果,如沉默、减速等,增强她在团队中的作用。
小丑
英雄现状
小丑(萨科)是一个以分身和偷袭为主要玩法的刺客英雄,他的技能可以召唤分身,并且具有隐身和瞬移能力,小丑在游戏中可以通过分身进行迷惑和偷袭敌方英雄,给敌方造成很大的困扰,小丑的技能机制也存在一些问题,导致他在游戏中的表现并不稳定。
存在的问题
- 分身机制过于依赖地形:小丑的分身需要在合适的地形和位置才能发挥出最大的效果,如果地形不利于分身的布置,小丑的分身就很难起到迷惑和偷袭的作用。
- 生存能力较差:小丑的血量和防御值相对较低,缺乏有效的生存技能,一旦被敌方英雄发现并集火,他很容易被击杀。
- 团战作用有限:小丑的技能主要以单体输出和偷袭为主,在团战中对敌方团队的控制和限制能力相对较弱,他很难像其他刺客英雄那样,在团战中发挥出重要的作用。
重做方向
- 优化分身机制:对小丑的分身机制进行优化,使其不再过于依赖地形,可以为分身添加一些新的效果,如分身可以自动寻找敌方英雄进行攻击,或者分身可以在一定范围内对敌方英雄造成伤害和控制效果。
- 提升生存能力:为小丑添加一些生存技能,或者对他的技能进行调整,使其在释放技能时能够获得一定的防御值和血量加成,增强他的生存能力。
- 增强团战作用:对小丑的技能进行调整,使其在团战中能够对敌方团队产生更大的控制和限制效果,可以为他的大招添加一些新的效果,如在大招范围内对敌方英雄造成减速和沉默效果,增强他在团队中的作用。
只是玩家们呼声较高的部分最想被重做的英雄,实际上在英雄联盟中还有很多英雄存在各种问题,需要进行重做和调整,游戏开发者需要不断地对英雄进行平衡和优化,以保证游戏的公平性和趣味性,玩家们也可以通过反馈和建议,为英雄的重做提供更多的思路和方向,相信随着游戏的不断发展和更新,英雄联盟中的英雄将会变得更加平衡和有趣,为玩家们带来更好的游戏体验。
英雄联盟作为一款持续运营多年的游戏,英雄的重做是一个不断进行的过程,每一次的重做都需要开发者们进行深入的研究和测试,以确保新的英雄机制能够符合游戏的整体平衡和玩家的需求,我们期待看到更多英雄的重做,为游戏带来新的活力和玩法,玩家们也应该以开放的心态看待英雄的重做,积极适应新的游戏环境,享受游戏带来的乐趣。
英雄的重做不仅仅是技能机制的改变,还涉及到英雄的背景故事、美术设计等多个方面,开发者们可以通过对英雄的背景故事进行重新塑造,为英雄赋予新的形象和性格,让玩家们更加深入地了解和喜爱这些英雄,在美术设计方面,也可以对英雄的外观和技能特效进行优化,提升英雄的视觉效果和游戏体验。
英雄的重做是英雄联盟发展过程中的重要环节,通过对最想被重做的英雄进行分析和探讨,我们可以更好地了解玩家们的需求和期望,为游戏的未来发展提供有益的参考,希望在未来的日子里,英雄联盟能够不断创新和进步,为玩家们带来更加精彩的游戏体验。